Samsung ha dado a conocer hace unas cuantas horas las últimas cifras de ventas del Samsung Galaxy Note, el smartphone de la compañía coreana que nació como un híbrido experimental entre smartphone y tablet que ha cosechado un importante éxito a nivel mundial.
En esta ocasión ha quedado muy atrás el primer millón de unidades vendidas reportado en el pasado mes de diciembre, ya que han alcanzado la increíble cantidad de 5 millones de terminales vendidos en tan solo cinco meses desde que fuera presentada a finales de octubre de 2011.
Con estas cifras la Note ha logrado captar el 67% de la cuota de mercado de teléfonos inteligentes en Corea y la posición numero uno en países como China, Francia y España, demostrando que los usuarios han respondido positivamente ante dispositivos con pantallas de gran tamaño.
Además se confirma que Samsung lanzara una variante de la Note con soporte para conexiones de cuarta generación LTE, con miras a comercializarse con la operadora NTT Docomo en Japón el próximo mes.
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28 de marzo de 2012
Rovio adquiere la desarrolladora Futuremark Games Studio
Rovio Entertainment, estudio de desarrollo famoso por ser los creadores del popular juego para dispositivos móviles Angry Birds (precisamente hace unos días nos hacíamos eco del nuevo título que acaban de sacar), compró ayer la sección de videjouegos de la compañía Futuremark Corporation – especializados en benchmarking, de origen finlandés -, que tienen a sus espaldas diversos títulos entretenidos y originales para iOS (Hungribles, donde tendremos que dar de comer a unos animalitos muy simpáticos) y PC (Unstoppable Gorg, en el que tendremos que defender nuestro planeta de una invasión alienígena, y Shattered Horizonlos, shooter en primera persona en unos escenarios con gravedad 0: ambos los podéis encontrar en Steam).
Esta es la segunda compra por parte de Rovio en los últimos 12 meses, la anterior compañía que se unió al grupo fue Kombo Animation Studio (una vez más, también fineses), el verano pasado, buscando reforzar el apartado gráfico de sus juegos. Con la compra de Futuremark Games lo que los creadores de Angry Birds ganan es acceso a 3DMark, que según el CEO de Futuremark Jukka Mäkinen, “permitirá una comparación unificada del rendimiento de los juegos independientemente de la plataforma en la que se usen”, con lo que esperan poder centrarse en el desarrollo de juegos (misma temática de siempre – de momento no hay planes de crear nuevos títulos -) en tres dimensiones y en el rendimiento de los mismos en diferentes dispositivos.
Según palabras del director ejecutivo de Rovio Entertainment, Mikael Hed “[Futuremark Games Studio] es un equipo experimentado y con un gran talento, estamos entusiasmados por poder tenerlos abordo”, a lo que posteriormente añadió “el éxito de Rovio está fundamentalmente basado en la excelencia de su equipo, y la adhesión de Futuremark Games Studio va a suponer un gran avance”.
El valor de la operación no ha trascendido, pero esta nueva adquisición hace crecer al grupo que ya sobrepasaba los 300 empleados repartidos entre Espoo y Tampere (en Finlandia) y Shanghai (en China).
Esta es la segunda compra por parte de Rovio en los últimos 12 meses, la anterior compañía que se unió al grupo fue Kombo Animation Studio (una vez más, también fineses), el verano pasado, buscando reforzar el apartado gráfico de sus juegos. Con la compra de Futuremark Games lo que los creadores de Angry Birds ganan es acceso a 3DMark, que según el CEO de Futuremark Jukka Mäkinen, “permitirá una comparación unificada del rendimiento de los juegos independientemente de la plataforma en la que se usen”, con lo que esperan poder centrarse en el desarrollo de juegos (misma temática de siempre – de momento no hay planes de crear nuevos títulos -) en tres dimensiones y en el rendimiento de los mismos en diferentes dispositivos.
Según palabras del director ejecutivo de Rovio Entertainment, Mikael Hed “[Futuremark Games Studio] es un equipo experimentado y con un gran talento, estamos entusiasmados por poder tenerlos abordo”, a lo que posteriormente añadió “el éxito de Rovio está fundamentalmente basado en la excelencia de su equipo, y la adhesión de Futuremark Games Studio va a suponer un gran avance”.
El valor de la operación no ha trascendido, pero esta nueva adquisición hace crecer al grupo que ya sobrepasaba los 300 empleados repartidos entre Espoo y Tampere (en Finlandia) y Shanghai (en China).
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Seesmic para Android se lanza en versión pro
En una versión de pago, el famoso mapache de las redes sociales se lanza con el aval de ser “pro” para dispositivos Android. Es así como Seesmic crece para convertirse en una aplicación con un costo introductorio de 2,99 dólares y algunas nuevas prestaciones.
Se podrán ver, por ejemplo, imágenes miniatura en Twitter e Instagram, cargar fotografías en Twitter mediante una herramienta nativa y combinar vistas de varias cuentas para crear un timeline integrado de las principales redes sociales, por ejemplo, Facebook y la famosa del pajarito azul, con lo cual se acaba el proceso de “suichearse” de una cuenta a otra.
Para los puristas de la Red, la nueva Seesmic Pro para Android viene libre de publicidad, a diferencia del Seesmic gratuito que conocemos… Todo un alivio, ¿no les parece?
En fin, que Seesmic Pro para Android va a ser la niña de los ojos de algunos community managers y fanáticos de las redes sociales, pero quizás sea mucho para un usuario promedio o leve de las comunidades, pagar por una app cuando en realidad cada sitio te ofrece gratis una versión nativa.
Se podrán ver, por ejemplo, imágenes miniatura en Twitter e Instagram, cargar fotografías en Twitter mediante una herramienta nativa y combinar vistas de varias cuentas para crear un timeline integrado de las principales redes sociales, por ejemplo, Facebook y la famosa del pajarito azul, con lo cual se acaba el proceso de “suichearse” de una cuenta a otra.
Para los puristas de la Red, la nueva Seesmic Pro para Android viene libre de publicidad, a diferencia del Seesmic gratuito que conocemos… Todo un alivio, ¿no les parece?
En fin, que Seesmic Pro para Android va a ser la niña de los ojos de algunos community managers y fanáticos de las redes sociales, pero quizás sea mucho para un usuario promedio o leve de las comunidades, pagar por una app cuando en realidad cada sitio te ofrece gratis una versión nativa.
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23 de marzo de 2012
Windows Phone 8 Apollo llegaría a todos los dispositivos actuales
A finales de enero se comenzó con un rumor que desilusionó a los hasta ese momento felices poseedores de un Windows Phone, y es que salió a la luz un información que afirmaba que los dispositivos que usan el sistema operativo móvil de Microsoft en su versión Mango no podrían actualizarse a Windows Phone 8. Lógicamente esto causo molestia entre los usuarios de esta plataforma, quienes veían como la fragmentación no era un problema exclusivo de Android y próximamente se verían afectados.
Para su fortuna esto podría haberse desmentido, ya que MSNerd (quien ya ha acertado en varias filtraciones anteriormente) confirmó en Reddit que Apollo si llegaría a todos los Windows Phone existentes. Supuestamente Microsoft tendría en mente lanzar distintas versiones de Apollo dependiendo de los requerimientos y especificaciones de cada uno de los dispositivos, con lo que desarrollaría versiones individuales para dispositivos de primera, segunda y tercera generación.
De esta forma, algunas de las características recientemente anunciadas por Microsoft para Apollo serán exclusivas para los smartphones de tercera generación (aquellos que utilizarán el chip MSM8960 multinúcleo de Qualcomm) de forma similar a como se nos presentará Tango en el caso de los smartphones de gama baja, aunque resulta más que evidente que no le exigiremos a un LG Optimus 7 que grabe video a 1080p aunque Windows Phone 8 tenga soporte para eso. Sin embargo, si podrá disfrutar de varias de las mejoras y novedades incluidas en la última versión de este sistema operativo, además de asegurar la plena compatibilidad entre aplicaciones, por lo que se trata de una muy buena noticia.
Para su fortuna esto podría haberse desmentido, ya que MSNerd (quien ya ha acertado en varias filtraciones anteriormente) confirmó en Reddit que Apollo si llegaría a todos los Windows Phone existentes. Supuestamente Microsoft tendría en mente lanzar distintas versiones de Apollo dependiendo de los requerimientos y especificaciones de cada uno de los dispositivos, con lo que desarrollaría versiones individuales para dispositivos de primera, segunda y tercera generación.
De esta forma, algunas de las características recientemente anunciadas por Microsoft para Apollo serán exclusivas para los smartphones de tercera generación (aquellos que utilizarán el chip MSM8960 multinúcleo de Qualcomm) de forma similar a como se nos presentará Tango en el caso de los smartphones de gama baja, aunque resulta más que evidente que no le exigiremos a un LG Optimus 7 que grabe video a 1080p aunque Windows Phone 8 tenga soporte para eso. Sin embargo, si podrá disfrutar de varias de las mejoras y novedades incluidas en la última versión de este sistema operativo, además de asegurar la plena compatibilidad entre aplicaciones, por lo que se trata de una muy buena noticia.
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Android 5.0 Jelly Bean podría llegar en el tercer trimestre de 2012
Arrancamos los motores señores, comienza la tanda de rumores oficiales de la nueva gran versión de Android, la que posiblemente acabe siendo conocida como Android 5.0 Jelly Bean (judías de gominola en castellano).
Por otra parte es lógico que comencemos a saber algo más sobre el nuevo sistema de Google, aunque aún no haya ni un 1,6% de usuarios con Android 4.0 instalado, pero, amigos, la Google I/O 2012 está cada vez más cerca y no es de extrañar que dicha presentación se produzca allí.
Por supuesto, como suele pasar con los primeros rumores de un producto esperado, no se sabe quien ha sido la fuente principal en difundir la noticia o ningún detalle concreto de lo que incorporará (además de los ya filtrados anteriormente, claro), pero si sabemos cuando llegará al gran público (hipotéticamente): en el tercer trimestre de éste 2012.
¿Pronto? Puede que sí, ya que la gran mayoría de compañías esperan que los terminales con Android 4.0 recién anunciados proliferen en el segundo trimestre de 2012. Recordemos que aún no copan ni un 1,6% del mercado de terminales Android actual, dato un poco alarmante si lo relacionamos con éste futuro y acelerado lanzamiento.
¿Qué ocurrirá finalmente? Yo personalmente apuesto por una presentación reducida de las capacidades de Android 5.0, como ya hicieron en el Google I/O 2011 con la anterior versión, para posteriormente lanzarlo a finales de año o principios de 2013. De presentar el nuevo sistema operativo tan rápido, Google corre el riesgo de acrecentar esa “fragmentación” que debía desaparecer radicalmente con Android 4.0.
¿Qué pasará? A finales de Junio (o antes incluso, en forma de rumores) lo sabremos.
Por otra parte es lógico que comencemos a saber algo más sobre el nuevo sistema de Google, aunque aún no haya ni un 1,6% de usuarios con Android 4.0 instalado, pero, amigos, la Google I/O 2012 está cada vez más cerca y no es de extrañar que dicha presentación se produzca allí.
Por supuesto, como suele pasar con los primeros rumores de un producto esperado, no se sabe quien ha sido la fuente principal en difundir la noticia o ningún detalle concreto de lo que incorporará (además de los ya filtrados anteriormente, claro), pero si sabemos cuando llegará al gran público (hipotéticamente): en el tercer trimestre de éste 2012.
¿Pronto? Puede que sí, ya que la gran mayoría de compañías esperan que los terminales con Android 4.0 recién anunciados proliferen en el segundo trimestre de 2012. Recordemos que aún no copan ni un 1,6% del mercado de terminales Android actual, dato un poco alarmante si lo relacionamos con éste futuro y acelerado lanzamiento.
¿Qué ocurrirá finalmente? Yo personalmente apuesto por una presentación reducida de las capacidades de Android 5.0, como ya hicieron en el Google I/O 2011 con la anterior versión, para posteriormente lanzarlo a finales de año o principios de 2013. De presentar el nuevo sistema operativo tan rápido, Google corre el riesgo de acrecentar esa “fragmentación” que debía desaparecer radicalmente con Android 4.0.
¿Qué pasará? A finales de Junio (o antes incluso, en forma de rumores) lo sabremos.
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Se filtra una nueva imagen que podría ser del Samsung Galaxy S III
Después de haber visto dos veces la supuesta imagen oficial del Samsung Galaxy S III casi dábamos por hecho que así sería el esperado nuevo smartphone de la compañía surcoreana. Pero el sitio phonearena publicó hace unas horas nuevas fotos que no tienen nada que ver con las anteriores y que al parecer serían las verdaderas.
¿Qué datos tenemos ahora? Bueno, primero el modelo (Samsung GT-i9300); luego las teclas hápticas en pantalla, tal como en el Galaxy Nexus; la barra de notificaciones, en donde está el icono de batería y señal, que mantiene la interfaz de Samsung, TouchWiz; el menú principal con interfaz nativa de Android 4.0 Ice Cream Sandwich, dividida en aplicaciones y widgets; las aplicaciones como Music y Video Hubs, S Memo, S Planner and S Suggest, como en el Galaxy Note; y también una pantalla grande, que podría ser de unas 4,6 o 4,7 pulgadas.
Además, el logo de Samsung aparece en la parte inferior, tal como sucede con los equipos de las operadoras estadounidenses, que colocan el suyo en la parte superior. Pero en esta caso no hay nada arriba.
Y finalmente, se aprecia el mismo bezel, siendo que se rumoreaba que tendría menos o incluso que no tendría.
La pregunta que queda hacerse es: ¿Se confirmará esta imagen como la oficial del SGS III? Habrá que esperar.
¿Qué datos tenemos ahora? Bueno, primero el modelo (Samsung GT-i9300); luego las teclas hápticas en pantalla, tal como en el Galaxy Nexus; la barra de notificaciones, en donde está el icono de batería y señal, que mantiene la interfaz de Samsung, TouchWiz; el menú principal con interfaz nativa de Android 4.0 Ice Cream Sandwich, dividida en aplicaciones y widgets; las aplicaciones como Music y Video Hubs, S Memo, S Planner and S Suggest, como en el Galaxy Note; y también una pantalla grande, que podría ser de unas 4,6 o 4,7 pulgadas.
Además, el logo de Samsung aparece en la parte inferior, tal como sucede con los equipos de las operadoras estadounidenses, que colocan el suyo en la parte superior. Pero en esta caso no hay nada arriba.
Y finalmente, se aprecia el mismo bezel, siendo que se rumoreaba que tendría menos o incluso que no tendría.
La pregunta que queda hacerse es: ¿Se confirmará esta imagen como la oficial del SGS III? Habrá que esperar.
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19 de marzo de 2012
Flight Control Rocket, uno de esos juegos que deberías haber probado si tienes un iPhone
Flight Control Rocket es la segunda parte del ya mítico Flight Control, uno de esos juegos que deberías haber probado si tienes un iPhone. Si no lo has hecho se te perdonará si, al menos, has visto el juego en acción o has oído hablar de él.
En esta ocasión la alianza de EA y Firemint traslada sus mecánicas basadas en el control aéreo hasta el espacio, obligándonos a dirigir las naves que van apareciendo en pantalla hasta su pista de aterrizaje correspondiente. Un título visualmente atractivo, rejugable y divertido por 0,79 euros.
Flight Control Rocket
Con dos modos de juego, uno de ellos fácilmente desbloqueable tras echar unas cuantas partidas, la rejugabilidad del título es casi infinta. Pensad que estamos ante uno de esos juegos que se apoyan más sobre las tablas de puntuación que sobre el simple hecho de completar un nivel, así que tiene que mantenerse fresco el máximo tiempo posible.
Lo consigue con una frase promocional que es una verdad como un templo. Entender sus mecánicas es fácil, pero dominarlas se convierte en todo un reto. No hay grandes florituras, las naves rojas a la pista roja, las verdes a la verde y las amarillas a la amarilla. Pero tras algo tan simple se esconde uno de los juegos más adictivos que puedes encontrar por ese precio en la AppStore.
La variedad de naves de cada color, sin ser muy alta, unas tres para cada uno, obligan a exprimir al máximo las estrategias para conseguir puntos evitando que choques entre ellas. Y os aseguro que hay algunas muy complicadas, ya sea por ir demasiado rápidas o todo lo contrario. Sobretodo cuando varias del mismo tipo aparecen a la vez sin dejarte el espacio o el tiempo suficiente para pensar qué demonios vas a hacer con tu espacio aéreo.
A diferencia del primero ofrece tres vidas por partida, que irás perdiendo conforme las colisiones entre naves aparezcan en pantalla, con la posibilidad de gastar dinero del juego para poder comprar otras tres y continuar con tu récord. Sobra decir que el precio se irá incrementando cada vez que tengas que te vuelvas a quedar sin corazones, así que al final tu habilidad acaba contando más que las monedas que has conseguido durante las partidas.
Lo más complicado a la hora de encarar Flight Control Rocket es pensar que EA Y Firemint barajaron la posibilidad de lanzarlo como un juego gratuito pero apoyado sobre las descargas de contenido. Visto cómo suelen acabar la mayoría de los títulos que se apoyan en ese modelo, casi que preferimos pagar menos de un euro por él y no tener que preocuparnos más por nuestros ahorros.
No desaparece por completo el concepto de micropagos, sino que se mantiene a la hora de adquirir monedas del juego por la vía rápida, así como pilas y gemas de poder para los bots, otra de las novedades introducidas.
Los bots serán unos simpáticos robots que te harán el juego más fácil si así lo deseas, acortando las caravanas de naves, por ejemplo, aunque también podrán añadir dificultad si lo que buscas es sumar más puntos, multiplicando puntuaciones pero eliminando avisos de colisión, por poner otro ejemplo.
Llega un momento en el que ya no juegas simplemente para conseguir mejor puntuación, sino para conseguir monedas para comprar mejores bots y, sobretodo, tener un par de continuaciones en la recámara si la cosa se complica en exceso (algo con lo que puedes contar). El objetivo de adquirir la máxima puntuación permanece, claro está, pero el añadido es considerablemente significativo. Algo con lo que puedes contar.
Da igual si dejaste pasar la oportunidad de disfrutar el primero, aunque como mínimo te recomendaría echarle un ojo a una de sus versiones Lite, ya sea para iPhone o la HD para iPad. En este caso serán 0,79 euros o limitarte a ver vídeos, pero al menos consuela que se hayan dignado a hacer la aplicación universal. Lo que está claro es que el gasto lo vas a acabar aprovechando, y en este caso no hay posibilidad de que te dure únicamente un par de horas o te canses rápido de él.
En esta ocasión la alianza de EA y Firemint traslada sus mecánicas basadas en el control aéreo hasta el espacio, obligándonos a dirigir las naves que van apareciendo en pantalla hasta su pista de aterrizaje correspondiente. Un título visualmente atractivo, rejugable y divertido por 0,79 euros.
Flight Control Rocket
Con dos modos de juego, uno de ellos fácilmente desbloqueable tras echar unas cuantas partidas, la rejugabilidad del título es casi infinta. Pensad que estamos ante uno de esos juegos que se apoyan más sobre las tablas de puntuación que sobre el simple hecho de completar un nivel, así que tiene que mantenerse fresco el máximo tiempo posible.
Lo consigue con una frase promocional que es una verdad como un templo. Entender sus mecánicas es fácil, pero dominarlas se convierte en todo un reto. No hay grandes florituras, las naves rojas a la pista roja, las verdes a la verde y las amarillas a la amarilla. Pero tras algo tan simple se esconde uno de los juegos más adictivos que puedes encontrar por ese precio en la AppStore.
La variedad de naves de cada color, sin ser muy alta, unas tres para cada uno, obligan a exprimir al máximo las estrategias para conseguir puntos evitando que choques entre ellas. Y os aseguro que hay algunas muy complicadas, ya sea por ir demasiado rápidas o todo lo contrario. Sobretodo cuando varias del mismo tipo aparecen a la vez sin dejarte el espacio o el tiempo suficiente para pensar qué demonios vas a hacer con tu espacio aéreo.
A diferencia del primero ofrece tres vidas por partida, que irás perdiendo conforme las colisiones entre naves aparezcan en pantalla, con la posibilidad de gastar dinero del juego para poder comprar otras tres y continuar con tu récord. Sobra decir que el precio se irá incrementando cada vez que tengas que te vuelvas a quedar sin corazones, así que al final tu habilidad acaba contando más que las monedas que has conseguido durante las partidas.
Lo más complicado a la hora de encarar Flight Control Rocket es pensar que EA Y Firemint barajaron la posibilidad de lanzarlo como un juego gratuito pero apoyado sobre las descargas de contenido. Visto cómo suelen acabar la mayoría de los títulos que se apoyan en ese modelo, casi que preferimos pagar menos de un euro por él y no tener que preocuparnos más por nuestros ahorros.
No desaparece por completo el concepto de micropagos, sino que se mantiene a la hora de adquirir monedas del juego por la vía rápida, así como pilas y gemas de poder para los bots, otra de las novedades introducidas.
Los bots serán unos simpáticos robots que te harán el juego más fácil si así lo deseas, acortando las caravanas de naves, por ejemplo, aunque también podrán añadir dificultad si lo que buscas es sumar más puntos, multiplicando puntuaciones pero eliminando avisos de colisión, por poner otro ejemplo.
Llega un momento en el que ya no juegas simplemente para conseguir mejor puntuación, sino para conseguir monedas para comprar mejores bots y, sobretodo, tener un par de continuaciones en la recámara si la cosa se complica en exceso (algo con lo que puedes contar). El objetivo de adquirir la máxima puntuación permanece, claro está, pero el añadido es considerablemente significativo. Algo con lo que puedes contar.
Da igual si dejaste pasar la oportunidad de disfrutar el primero, aunque como mínimo te recomendaría echarle un ojo a una de sus versiones Lite, ya sea para iPhone o la HD para iPad. En este caso serán 0,79 euros o limitarte a ver vídeos, pero al menos consuela que se hayan dignado a hacer la aplicación universal. Lo que está claro es que el gasto lo vas a acabar aprovechando, y en este caso no hay posibilidad de que te dure únicamente un par de horas o te canses rápido de él.
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La aplicación oficial de Google+ para Windows Phone llegará dentro de poco
La red social de Google empezó con mucha fuerza, casi la misma con la que fue descendiendo tras el hype inicial. No obstante, todavía tiene sus usuarios y es un sitio interesante para estar al día de lo que hacen nuestros amigos y contactos. Como no podía ser de otro modo, la app llegó al poco de estrenarse Google + y parece que dentro de poco podremos consultarla desde nuestro Windows Phone.
Stefan Keuchel, un portavoz de Google Alemania, ha confirmado que la aplicación de Google + para el sistema operativo de Microsoft está en camino. De momento hasta ahí se puede leer: no hay fecha de lanzamiento, ni estimaciones ni tampoco capturas de pantalla para ir abriendo boca por lo que no nos queda más remedio que esperar.
Personalmente espero que Google haya aprendido de la experiencia de las versiones de Android e iOS para traernos una aplicación a la altura de las circunstancias. También será interesante ver cómo se utilizará Metro para mostrar la timeline así como la información de nuestros contactos.
Stefan Keuchel, un portavoz de Google Alemania, ha confirmado que la aplicación de Google + para el sistema operativo de Microsoft está en camino. De momento hasta ahí se puede leer: no hay fecha de lanzamiento, ni estimaciones ni tampoco capturas de pantalla para ir abriendo boca por lo que no nos queda más remedio que esperar.
Personalmente espero que Google haya aprendido de la experiencia de las versiones de Android e iOS para traernos una aplicación a la altura de las circunstancias. También será interesante ver cómo se utilizará Metro para mostrar la timeline así como la información de nuestros contactos.
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Creative Studio ya disponible para los Lumia Windows Phone
Si eres de las personas que les gusta divertirse con las fotografías que tomas con tu móvil y tienes un Lumia Windows Phone lo más seguro es que te interesa descargar la aplicación llamada Creative Studio.
Con Creative Studio puedes editar y aplicar un montón de filtros que convertirán tus fotografías en imágenes “chistosas” o “artísticas” que si no las vas a subir a Facebook al menos te harán pasar un buen rato con tus amigos al momento de tomarlas y jugar con ellas. También incluye un modo de foto panorámica que siempre es interesante.
La aplicación es gratuita y está disponible en el Marketplace.
Con Creative Studio puedes editar y aplicar un montón de filtros que convertirán tus fotografías en imágenes “chistosas” o “artísticas” que si no las vas a subir a Facebook al menos te harán pasar un buen rato con tus amigos al momento de tomarlas y jugar con ellas. También incluye un modo de foto panorámica que siempre es interesante.
La aplicación es gratuita y está disponible en el Marketplace.
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14 de marzo de 2012
Camera+ se actualiza a la versión 3.0
Camera+ es una de las mejores aplicaciones de fotografía para iPhone disponible en la App Store en la actualidad, haciendes de una asombrosa popularidad gracias a sus múltiples funciones y herramientas. El día de hoy se ha liberado la actualización a la versión 3.0 con la cual se han agregado una larga lista de nuevas características, así como la disponibilidad de una API para que aplicaciones de terceros puedan hacer uso de esta.
En esta nueva versión además de las mejoras en estabilidad y corrección de errores, se han agregado varias características, entre las que destaca un sistema mejorado para compartir fotografías, el cual nos permite compartir imágenes en múltiples servicios a la vez. Se ha incluido un nuevo flujo de trabajo donde podremos elegir entre tomar varias fotografías para después editarlas, o tomar una foto individual y editarla inmediatamente.
La interfaz de usuario no ha sufrido demasiados cambios, sin embargo, el icono de la aplicación si ha sido retocado levemente. También desde ahora podremos importar varias fotografías desde la galería de imágenes de iOS para poder editarlas con Camera+.
La interfaz de usuario del editor Lightbox ha sido modificada, se ha mejorado la herramienta de claridad y se ha agregado la opción de fijar puntos de exposición y enfoque de forma separada (además de poder bloquearse). Y finalmente se regreso la función de tomar fotografías con el botón de volumen, la cual en su momento le hizo salir expulsada de la App Store y que ahora con la llegada de iOS 5 no significa más una limitante.
En esta nueva versión además de las mejoras en estabilidad y corrección de errores, se han agregado varias características, entre las que destaca un sistema mejorado para compartir fotografías, el cual nos permite compartir imágenes en múltiples servicios a la vez. Se ha incluido un nuevo flujo de trabajo donde podremos elegir entre tomar varias fotografías para después editarlas, o tomar una foto individual y editarla inmediatamente.
La interfaz de usuario no ha sufrido demasiados cambios, sin embargo, el icono de la aplicación si ha sido retocado levemente. También desde ahora podremos importar varias fotografías desde la galería de imágenes de iOS para poder editarlas con Camera+.
La interfaz de usuario del editor Lightbox ha sido modificada, se ha mejorado la herramienta de claridad y se ha agregado la opción de fijar puntos de exposición y enfoque de forma separada (además de poder bloquearse). Y finalmente se regreso la función de tomar fotografías con el botón de volumen, la cual en su momento le hizo salir expulsada de la App Store y que ahora con la llegada de iOS 5 no significa más una limitante.
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Google paga 1.000 millones de dólares al año por ser el buscador de Safari en iOS, según un analista
Resulta curioso cómo Google sigue siendo el buscador por defecto de Safari en los iDevice con la rivalidad que hay entre Mountain View y Cupertino. Android e iOS mantienen un duelo de titanes en el mercado de dispositivos móviles y Apple ya ha dado algunos pasos para independizarse de Google, el ejemplo más reciente lo encontramos en la eliminación de Google Maps en iPhoto.
Siendo esta la situación ¿por qué Google sigue apareciendo en los iDevice? Según apunta el analista Ben Schachter la compañía del buscador paga todo los años 1.000 millones de dólares para ser la opción por defecto en los iPhone, iPad y iPod Touch. El motivo, evidentemente, es por todo el tráfico móvil que consigue. No olvidemos que entre Android e IOS acumulan casi el 75% de cuota en el mercado mundial de los smartphones.
Según Schachter Google obtendría unos beneficios netos de 300 millones de dólares. En definitiva un negocio redondo para el buscador. El haber perdido Google Maps no le provoca tantos perjuicios económicos pero la pregunta es ¿qué pasaría si el acuerdo se rompiera y cada uno fuera por su lado?
Apple tendría que recurrir a otro buscador para ofrecer el servicio pero sinceramente, no veo un iDevice usando por defecto Bing o Yahoo. Sería interesante ver hasta qué punto afectaría usar otra plataforma y no Google. En el caso de la compañía de Mountain View el ejemplo es más obvio: dejaría de recibir todos los años 1.300 millones de dólares, si tomamos como referencia las cifras Schachter.
Dicho esto, ¿quién pensáis que se beneficia más de este acuerdo y quién perdería más si la situación llegara a su fin? Los beneficios que obtiene Google son más claros, sin embargo lo que consigue Apple a cambio resulta difícil de medir. ¿Usaría menos la gente los iDevice por no tener Google por defecto?
Siendo esta la situación ¿por qué Google sigue apareciendo en los iDevice? Según apunta el analista Ben Schachter la compañía del buscador paga todo los años 1.000 millones de dólares para ser la opción por defecto en los iPhone, iPad y iPod Touch. El motivo, evidentemente, es por todo el tráfico móvil que consigue. No olvidemos que entre Android e IOS acumulan casi el 75% de cuota en el mercado mundial de los smartphones.
Según Schachter Google obtendría unos beneficios netos de 300 millones de dólares. En definitiva un negocio redondo para el buscador. El haber perdido Google Maps no le provoca tantos perjuicios económicos pero la pregunta es ¿qué pasaría si el acuerdo se rompiera y cada uno fuera por su lado?
Apple tendría que recurrir a otro buscador para ofrecer el servicio pero sinceramente, no veo un iDevice usando por defecto Bing o Yahoo. Sería interesante ver hasta qué punto afectaría usar otra plataforma y no Google. En el caso de la compañía de Mountain View el ejemplo es más obvio: dejaría de recibir todos los años 1.300 millones de dólares, si tomamos como referencia las cifras Schachter.
Dicho esto, ¿quién pensáis que se beneficia más de este acuerdo y quién perdería más si la situación llegara a su fin? Los beneficios que obtiene Google son más claros, sin embargo lo que consigue Apple a cambio resulta difícil de medir. ¿Usaría menos la gente los iDevice por no tener Google por defecto?
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Nokia Maps se abre a iOS y Android por HTML5
Marzo parece ser el mes de los mapas. Hace días comentamos cómo Apple dejó a Google Maps para servirse de OpenStreetMap y hoy la noticia viene de la finlandesa Nokia, quien ha decidido convertir la versión Web de Nokia Maps en HTML5, de modo que está disponible para navegar desde casi cualquier dispositivo, siempre que sean capaces de manejar datos en este lenguaje, cuestión que invita a la fiesta a los equipos que corran Android e iOS, es decir, los desarrollos de las rivales Samsung y Apple, entre otros.
¿Una ventaja de Nokia Maps? Puedes descargarte mapas por país y con esto le gana a Google Maps. Esta app también ofrecerá guía por voz pero, eso sí, sólo para completar trayectos a pie y tras descargar un archivo de audio de 1,9 megas. Por cierto, para los usuarios Android que estén interesados en usarla, un dato: sólo funciona a partir de la versión 2.3, así que los de Froyo y Eclair quedan por fuera.
Igual a Google Maps, a quien de paso se parece bastante en interfaz, Nokia Maps ofrece indicaciones para rutas de conducción y de transporte público, vista en mapa, en satélite, en ruta de transporte público y en tráfico en vivo.
Otras posibilidades para los usuarios de esta aplicación es hacer llamadas, participar en redes sociales, rastrear su ubicación actual y añadir rutas favoritas, así como recomendar lugares cercanos y asesorar sobre opciones de transporte público… Vamos, que es como meter en la batidora a Foursquare y Google Maps y eso a primera vista está muy bien, ¿no creen?
¿Una ventaja de Nokia Maps? Puedes descargarte mapas por país y con esto le gana a Google Maps. Esta app también ofrecerá guía por voz pero, eso sí, sólo para completar trayectos a pie y tras descargar un archivo de audio de 1,9 megas. Por cierto, para los usuarios Android que estén interesados en usarla, un dato: sólo funciona a partir de la versión 2.3, así que los de Froyo y Eclair quedan por fuera.
Igual a Google Maps, a quien de paso se parece bastante en interfaz, Nokia Maps ofrece indicaciones para rutas de conducción y de transporte público, vista en mapa, en satélite, en ruta de transporte público y en tráfico en vivo.
Otras posibilidades para los usuarios de esta aplicación es hacer llamadas, participar en redes sociales, rastrear su ubicación actual y añadir rutas favoritas, así como recomendar lugares cercanos y asesorar sobre opciones de transporte público… Vamos, que es como meter en la batidora a Foursquare y Google Maps y eso a primera vista está muy bien, ¿no creen?
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9 de marzo de 2012
HTC llega oficialmente a la Argentina
Finalmente HTC llega a Argentina de forma oficial, era el único de los grandes fabricantes asiáticos del mercado de smartphones que faltaba y lo anunció hoy en un evento bastante interesante por la cantidad de datos que lanzaron.
A nivel teléfonos es interesante que todos los equipos que se comercialicen van a “culminar su produccion en Tierra del Fuego” de la mano de su socio local Brightstar y aunque por ahora salen con cuatro modelos, ya anunciaron que no van a existir ventanas de lanzamiento de smartphones de más de 3 meses con el resto del mundo; esto implica que si en USA o Europa se lanza un modelo nuevo lo vamos a ver rápido en el país y el mejor ejemplo es la línea HTC ONE S, HTC ONE V y el ONE X que van a estar acá en apenas 3 meses
¿Que lanzan hoy mismo y con que operadoras?
AL mercado local salen YA con 4 modelos de teléfonos, con acuerdos con dos operadoras, Claro y Personal:
- HTC Status, el famoso Facebook-phone exclusivo para Claro por $999 (y en este punto creo que si Claro es agresivo va a tener un éxito en sus manos por la penetración de la red social en este mercado)
- HTC Explorer, un equipo del que me sorprendió una función en la que configuras el plan de telefono/datos que tenes y el telefono lo va monitoreando para que no te pases… sale al mercado con Claro a $699 (en unos días)
- HTC Sensation, que sale con ambas operadoras, Personal y Claro a unos $1999 dependiendo del plan que contrates.
- HTC Wildfire S, una buena evolución del HTC Desire y Wildfire que sale exclusivo con Personal a $699
De estos 4 equipos, que son en parte de una “generación anterior” y en parte de una familia nueva, sale la génesis de lo que va a ser su desarrollo a mediano plazo porque lo dijeron claro: “quieren traer smartphones de alta gama al mercado” y “apuntamos al tercer puesto en el mercado”
Entrar con todo
La verdad es que viendo sus declaraciones, se ve que HTC está entrando en la región con todo; por un lado a nivel corporativo vino desde Lee Ittner, ex Executive VP de Kyocera y Cell Star Corp, que ahora es el VP para Latinoamérica hasta Murilo Boccia el Gerente de Producto y Diego Paramo el Marketing Manager de la empresa… mientras las oficinas regionales por ahora son en Miami, estan tomando gente local en Argentina y otros países para desarrollar las relaciones con operadoras pero mientras manejan la operacion desde Brasil.
Ahora, hace unos años escribí sobre el dominio de HTC en un ecosistema que hoy parecen haber abandonado por Android lo que no es malo para ellos ya que en un año tuvieron un crecimiento del 98% (unidades vendidas interanuales) y ya son los segundos con mas ventas en USA … atras de Apple.
Pero en este mercado querer ser el tercero implica querer desplazar primero a RIM (con ventas oficiales cercanas al millón de smartphones) y luego a Motorola (que tiene también una cifra similar en ventas) en un mercado donde ellos tienen historia y ya tienen relaciones con el mercado ya establecidas, pero hey… HTC es HTC y de hecho un detalle que me sorprendió es que hablaron de Sense como diferencial (desde el timbre inteligente hasta el zoom automatico de texto) sobre el resto de los smartphones sin mencionar a Android sino a TODOS los smartphone; muy buena estrategia de competencia.
En definitiva, llega HTC ya tenemos a todos los jugadores en el mercado menos Apple y la competencia está servida.
A nivel teléfonos es interesante que todos los equipos que se comercialicen van a “culminar su produccion en Tierra del Fuego” de la mano de su socio local Brightstar y aunque por ahora salen con cuatro modelos, ya anunciaron que no van a existir ventanas de lanzamiento de smartphones de más de 3 meses con el resto del mundo; esto implica que si en USA o Europa se lanza un modelo nuevo lo vamos a ver rápido en el país y el mejor ejemplo es la línea HTC ONE S, HTC ONE V y el ONE X que van a estar acá en apenas 3 meses
¿Que lanzan hoy mismo y con que operadoras?
AL mercado local salen YA con 4 modelos de teléfonos, con acuerdos con dos operadoras, Claro y Personal:
- HTC Status, el famoso Facebook-phone exclusivo para Claro por $999 (y en este punto creo que si Claro es agresivo va a tener un éxito en sus manos por la penetración de la red social en este mercado)
- HTC Explorer, un equipo del que me sorprendió una función en la que configuras el plan de telefono/datos que tenes y el telefono lo va monitoreando para que no te pases… sale al mercado con Claro a $699 (en unos días)
- HTC Sensation, que sale con ambas operadoras, Personal y Claro a unos $1999 dependiendo del plan que contrates.
- HTC Wildfire S, una buena evolución del HTC Desire y Wildfire que sale exclusivo con Personal a $699
De estos 4 equipos, que son en parte de una “generación anterior” y en parte de una familia nueva, sale la génesis de lo que va a ser su desarrollo a mediano plazo porque lo dijeron claro: “quieren traer smartphones de alta gama al mercado” y “apuntamos al tercer puesto en el mercado”
Entrar con todo
La verdad es que viendo sus declaraciones, se ve que HTC está entrando en la región con todo; por un lado a nivel corporativo vino desde Lee Ittner, ex Executive VP de Kyocera y Cell Star Corp, que ahora es el VP para Latinoamérica hasta Murilo Boccia el Gerente de Producto y Diego Paramo el Marketing Manager de la empresa… mientras las oficinas regionales por ahora son en Miami, estan tomando gente local en Argentina y otros países para desarrollar las relaciones con operadoras pero mientras manejan la operacion desde Brasil.
Ahora, hace unos años escribí sobre el dominio de HTC en un ecosistema que hoy parecen haber abandonado por Android lo que no es malo para ellos ya que en un año tuvieron un crecimiento del 98% (unidades vendidas interanuales) y ya son los segundos con mas ventas en USA … atras de Apple.
Pero en este mercado querer ser el tercero implica querer desplazar primero a RIM (con ventas oficiales cercanas al millón de smartphones) y luego a Motorola (que tiene también una cifra similar en ventas) en un mercado donde ellos tienen historia y ya tienen relaciones con el mercado ya establecidas, pero hey… HTC es HTC y de hecho un detalle que me sorprendió es que hablaron de Sense como diferencial (desde el timbre inteligente hasta el zoom automatico de texto) sobre el resto de los smartphones sin mencionar a Android sino a TODOS los smartphone; muy buena estrategia de competencia.
En definitiva, llega HTC ya tenemos a todos los jugadores en el mercado menos Apple y la competencia está servida.
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Actualidad y Noticias
Google Search se actualiza para Windows Phone 7.5 Mango
A pesar del más que manifiesto compromiso de Google para con los usuarios de su propio sistema operativo móvil, éste no ha sido motivo suficiente para no hacer llegar sus distintas aplicaciones a las diferentes plataformas existentes.
Este es el caso de Windows Phone 7.5 Mango, sistema para el que los de Mountain View han lanzado una versión completamente renovada de su aplicación Google Search con algunas prestaciones entre las que se incluyen Mi Ubicación, solicitando el pertienente permiso para utilizar el sistema de geolocalización del dispositivo móvil para proporcionar resultados relevantes cercanos, además de la Busqueda de Voz, similar a la que ya proporciona Android, y la función de autocompletado.
Google Search está disponible de forma totalmente gratuita para su descarga a través de Windows Marketplace con soporte para diferentes idiomas, entre los que se encuentra obviamente el español.
Este es el caso de Windows Phone 7.5 Mango, sistema para el que los de Mountain View han lanzado una versión completamente renovada de su aplicación Google Search con algunas prestaciones entre las que se incluyen Mi Ubicación, solicitando el pertienente permiso para utilizar el sistema de geolocalización del dispositivo móvil para proporcionar resultados relevantes cercanos, además de la Busqueda de Voz, similar a la que ya proporciona Android, y la función de autocompletado.
Google Search está disponible de forma totalmente gratuita para su descarga a través de Windows Marketplace con soporte para diferentes idiomas, entre los que se encuentra obviamente el español.
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Video de Angry Birds Space muestra prueba física de la NASA e imágenes del juego
Rovio agregó un componente educativo a Angry Birds Space, la nueva versión de su popular videojuego. Y ahora la NASA anunció su colaboración en esta cuarta entrega para enseñar ciencia de manera divertida.
Angry Birds Space llevará la batalla entre pájaros furiosos y cerditos ladrones de huevos al espacio y la Estación Espacial Internacional (EEI) será testigo de las piruetas de las aves, desafiando a la gravedad cero.
Como parte de este proyecto educativo la agencia espacial estadounidense ha publicado un video en el que el astronauta Dan Pettit, que se encuentra a bordo de la EEI, a 245 millas de la superficie de la tierra, explica algunos conceptos de física utilizando uno pájaro rojo de peluche y un globo verde (representando al cerdo).
Entre otros trucos, Pettit explica y demuestra cómo funcionan las trayectorias en la microgravedad, algo que tendrán que tener en cuenta los usuarios a la hora de lanzar los pájaros en el juego.
Luego hay imágenes del juego, que muestran ambientes ingrávidos en planetas circulares (3’00 minuto).
Angry Birds Space, que tendrá 60 niveles + bonus secretos, nuevos pájaros, nuevas capacidades y trucos de gravedad, estará disponible el próximo jueves 22 de marzo para iOS y Android. Habrá además actualizaciones gratuitas y compras dentro de la aplicación. Pero bueno, no más cacareo, ahora échenle un vistazo.
Angry Birds Space llevará la batalla entre pájaros furiosos y cerditos ladrones de huevos al espacio y la Estación Espacial Internacional (EEI) será testigo de las piruetas de las aves, desafiando a la gravedad cero.
Como parte de este proyecto educativo la agencia espacial estadounidense ha publicado un video en el que el astronauta Dan Pettit, que se encuentra a bordo de la EEI, a 245 millas de la superficie de la tierra, explica algunos conceptos de física utilizando uno pájaro rojo de peluche y un globo verde (representando al cerdo).
Entre otros trucos, Pettit explica y demuestra cómo funcionan las trayectorias en la microgravedad, algo que tendrán que tener en cuenta los usuarios a la hora de lanzar los pájaros en el juego.
Luego hay imágenes del juego, que muestran ambientes ingrávidos en planetas circulares (3’00 minuto).
Angry Birds Space, que tendrá 60 niveles + bonus secretos, nuevos pájaros, nuevas capacidades y trucos de gravedad, estará disponible el próximo jueves 22 de marzo para iOS y Android. Habrá además actualizaciones gratuitas y compras dentro de la aplicación. Pero bueno, no más cacareo, ahora échenle un vistazo.
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5 de marzo de 2012
La App Store alcanzó las 25 mil millones de descargas
Finalmente la tienda de aplicaciones de Apple ha logrado alcanzar otro increíble récord. En esta ocasión los de Cupertino nos presumen que han logrado llegar a las 25 mil millones de descargas, cifra bastante escandalosa y con la que dejan muy atrás las 10 mil millones del Android Market reportadas en diciembre.
Con la meta alcanzada también dan por finalizado el concurso con el que pretenden retribuir a los usuarios que han contribuido a alcanzar este importante logro, donde el ganador se hará acreedor a un certificado de regalo de $10 mil dólares para gastarse en la iTunes Store, aunque para conocer el nombre del afortunado tendremos que esperar un par de días más.
Sin duda el mejor momento para llegar a una cifra tan significativa que demuestra el gran ritmo de crecimiento de la App Store, tan solo a unos días de que se presente la nueva iPad 3 en un evento en San Francisco, donde seguramente Tim Cook hará eco de esta hazaña.
Con la meta alcanzada también dan por finalizado el concurso con el que pretenden retribuir a los usuarios que han contribuido a alcanzar este importante logro, donde el ganador se hará acreedor a un certificado de regalo de $10 mil dólares para gastarse en la iTunes Store, aunque para conocer el nombre del afortunado tendremos que esperar un par de días más.
Sin duda el mejor momento para llegar a una cifra tan significativa que demuestra el gran ritmo de crecimiento de la App Store, tan solo a unos días de que se presente la nueva iPad 3 en un evento en San Francisco, donde seguramente Tim Cook hará eco de esta hazaña.
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Google Assistant, ¿por fin competencia para Siri?
El año pasado, con la presentación del iPhone 4S, una de las principales novedades fue Siri. El asistente personal para el nuevo iPhone por reconocimiento de voz llegó para hacer del smartphone un teléfono más inteligente. Después de su anuncio, salieron a la luz muchos “clones” para Android –Iris, por ejemplo—, pero ninguna aplicación desarrollada con seriedad. Según el sitio TechCrunch, esto estaría por cambiar gracias a Google Assistant, la respuesta a Siri por parte de la compañía de Mountain View.
Según los reportes, Google Assistant no es solo una versión de Siri para Android, sino que va mucho más allá. Sí, el servicio de Google permitiría interacción por voz para obtener respuestas, resultados de búsqueda, entre otras cosas, pero no se trataría únicamente de una aplicación. Por el contrario, estaría en planes liberar una API para que los desarrolladores implementen Google Assistant en aplicaciones o sitios, lo que nos hace pensar en todo lo que se podría hacer con algo así.
Las fuentes de TechCrunch apuntan que la mayor diferencia entre Google Assistant y Siri reside en que la compañía de Mountain View mantiene control total en cuanto al uso del servicio. Es decir, la información saldrá del motor de búsqueda de Google –algo lógico—y se ofrecerán resultados personalizados y análisis gracias a nuestra información en sitios como Google +.
Los rumores en torno a Google Assistant siguen siendo muy vagos. Se dice que el proyecto está siendo liderado por un equipo de Android, lo que lo convertiría en un producto distinto a Majel, el “Siri para Android” que salía a la luz en diciembre del año pasado, pero era desarrollado en el laboratorio secreto de Google X. La fuente anónima menciona que Google Assistant podría ser presentado durante el último trimestre del año y que sería uno de los grandes proyectos de Google para este 2012. Habrá que esperar para tener más detalles e ir formándonos una idea má clara de lo que será Google Assistant si algún día llega a nuestros terminales.
Según los reportes, Google Assistant no es solo una versión de Siri para Android, sino que va mucho más allá. Sí, el servicio de Google permitiría interacción por voz para obtener respuestas, resultados de búsqueda, entre otras cosas, pero no se trataría únicamente de una aplicación. Por el contrario, estaría en planes liberar una API para que los desarrolladores implementen Google Assistant en aplicaciones o sitios, lo que nos hace pensar en todo lo que se podría hacer con algo así.
Las fuentes de TechCrunch apuntan que la mayor diferencia entre Google Assistant y Siri reside en que la compañía de Mountain View mantiene control total en cuanto al uso del servicio. Es decir, la información saldrá del motor de búsqueda de Google –algo lógico—y se ofrecerán resultados personalizados y análisis gracias a nuestra información en sitios como Google +.
Los rumores en torno a Google Assistant siguen siendo muy vagos. Se dice que el proyecto está siendo liderado por un equipo de Android, lo que lo convertiría en un producto distinto a Majel, el “Siri para Android” que salía a la luz en diciembre del año pasado, pero era desarrollado en el laboratorio secreto de Google X. La fuente anónima menciona que Google Assistant podría ser presentado durante el último trimestre del año y que sería uno de los grandes proyectos de Google para este 2012. Habrá que esperar para tener más detalles e ir formándonos una idea má clara de lo que será Google Assistant si algún día llega a nuestros terminales.
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Actualidad y Noticias
Un Android robot decorando carcasas de Galaxy Nexus
La zona Android es el sector lúdico del MWC, hay muchos videojuegos, regalan smoothies, tiene un segundo piso desde el que te puedes aventar en un tobogán, crean una dinámica de coleccionar pins con motivos de Android, regalan merchandising, etc. etc.
En esta edición había un robot Android que minuciosamente decoraba con cristalitos distintos diseños en carcasas para los móviles Galaxy Nexus. Y también era un obsequio para los dueños de estos equipos.
En esta edición había un robot Android que minuciosamente decoraba con cristalitos distintos diseños en carcasas para los móviles Galaxy Nexus. Y también era un obsequio para los dueños de estos equipos.
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